【VALORANT(ヴァロラント)】武器解説|サイドアーム編
この記事では、VALORANT(ヴァロラント)におけるサイドアームの武器種について解説しています。
「サイドアームの特徴を知りたい」や「サイドアームはどれがおすすめ?」というような悩みを解消する初心者向けの攻略記事となっております。
気になる方はぜひ参考にしてください。
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サイドアームについて
この章ではサイドアームの特徴やバイタイミング、実装されている武器の種類について解説していきます。
※すでに知識を持っている方は流し読みをして次章からご覧ください。
サイドアームの特徴
サイドアームは VALORANT で購入できる武器種の1つです。
大きな特徴としては下記の2点が挙げられます。
- メイン武器の補助として持てるサブ武器
- メイン武器と比べると安価で性能が下位互換となる
VALORANT では、サイドアームは補助武器(2本目の銃)として使われます。
単発火力は高くないものが多く、メイン武器に比べると強力とは言い難い下位互換の武器種となっています。
しかし、価格が安く(無料の武器もある)、スナイパーやショットガンなど性能が尖ったメイン武器を使う場合は補助武器として一役買うこともある点は覚えておきましょう。
サイドアーム の バイ タイミング
主なバイタイミングは下記の通りです。
- 1ラウンド目のバイ
- メイン武器のレンジに制限がある場合の補助武器としてのバイ
- 攻撃系ウルトを使う場合の予備装備
サイドアームはメイン武器の補助もしくは、エコラウンドでの購入がメインとなります。
なお、メイン武器との違いは安価な価格と装備枠にあります。
サイドアームは特徴でも記載した通り、安価でメイン武器の下位互換の武器が多いです。
しかし、Valorantでは武器の装備枠が2つあり、メインとサイドアームを同時装備できます。
そのため、メイン武器の補助として購入するか、エコラウンドでメイン武器を買えない場合に購入するという2つの選択肢があります。
サイドアームの種類
現在、VALORANT に実装されているサイドアームは下記の5種類です。
- クラシック
- ゴースト
- フレンジー
- ショーティ
- シェリフ
それぞれ金額と特徴が異なるため、次章以降で解説していきます。
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クラシック
クラシックは、無料で購入可能なピストル系サイドアームです。
Valorantの初期武器で、サイドアームのなかではノーマルなピストルタイプの武器です。
オルト射撃(右クリ)がショットガンなる特徴も持っています。
単発ダメージ
クラシックの単発ダメージは下記表の通りです。
部位/距離減衰 | 0~30m | 30~50m |
頭部 | 78 | 66 |
胴体 | 26 | 22 |
脚部 | 22 | 18 |
その他の仕様・性質
その他の情報は下記の通りです。
射撃種 | セミ |
貫通力 | 低 |
発射速度 | 6.75発/秒 |
移動速度(武器を構えた状態) | 5.73m/秒 |
構える速さ | 0.75秒 |
初弾の拡散率 | 腰だめ:0.4 ADS中:0.4 |
リロード速度 | 1.75秒 |
マガジン | 12発 |
ADS中は右記仕様に変更 | ショットガン(ペレット数:3) ※パレットのダメージは通常と変動なし 発射速度:33%(2.22発/秒) |
おすすめの使い方
クラシックのおすすめの使い方はオルト射撃を有効活用することです。
オルト射撃(右クリ)では、3発同時射出のショットガンのような撃種に変更され、遮蔽からジャンプしながら撃つことで強力な射撃方法として用いられます。
また、単発で撃った後にオルト射撃を行うことで発射レートが速く撃てる特徴を持つ点は覚えておくと良いでしょう。
(左クリック→右クリックの順で射撃する)
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ゴースト
ゴーストは 500 クレジットで購入可能なピストル系サイドアームです。
クラシックよりも性能が高いピストルタイプの武器です。
ヘッドショットは1発105ダメージとアーマーを買っていない敵なら1発で倒せる火力、さらにサイレンサーでモク抜きにも強いのが特徴です。
単発ダメージ
ゴーストの単発ダメージは下記表の通りです。
部位/距離減衰 | 0~30m | 30~50m |
頭部 | 105 | 87 |
胴体 | 30 | 25 |
脚部 | 25 | 21 |
その他の仕様・性質
その他の情報は下記表の通りです。
射撃種 | セミ |
射撃反動 | 中 |
発射速度 | 6.75発/秒 |
移動速度(武器を構えた状態) | 5.73m/秒 |
構える速さ | 0.75秒 |
初弾の拡散率 | 腰だめ:0.3 ADS中:0.3 |
リロード速度 | 1.5秒 |
マガジン | 15発 |
オルト射撃(右クリ)の仕様変更 | – |
特徴:サイレンサー | 弾の軌道が敵に見えない 射線上にいる場合を除き40m以上離れると発砲音が聞こえなくなる |
おすすめの使い方
おすすめの使い方は、サイレンサーを活かしたモク越しの戦闘です。
「特徴:サイレンサー」によって射線が視認できないため、モク抜き、モク越しの戦闘に有利な点は必須知識です。
モク越しでの戦闘が始まった場合はガンガン仕掛けていきましょう。
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フレンジー
フレンジーは 450 クレジットで購入可能なサブマシンガン系サイドアームです。
サブマシンガン系の武器で、サイドアームの中で唯一の連射武器です。
球数が少ないため、対複数の戦闘は難しいですが、反射的に敵を倒しやすい武器となっています。
単発ダメージ
フレンジーの単発ダメージは下記表の通りです。
部位/距離減衰 | 0~20m | 20~50m |
頭部 | 78 | 63 |
胴体 | 26 | 21 |
脚部 | 22 | 17 |
その他の仕様・性質
その他の情報は下記表の通りです。
射撃種 | オート |
射撃反動 | 低 |
発射速度 | 10発/秒 |
移動速度(武器を構えた状態) | 5.73m/秒 |
構える速さ | 1秒 |
初弾の拡散率 | 腰だめ:0.65 ADS中:0.65 |
リロード速度 | 1.5秒 |
マガジン | 13発 |
オルト射撃(右クリ)の仕様変更 | – |
おすすめの使い方
おすすめの使い方は、近距離~中距離での戦闘を意識することです。
弾がぶれやすい特徴を持つため、近距離をメインレンジとして、1v1での戦闘場面を意識して作り出せると勝率を上げることができます。
連射武器のため、対単発武器に強く出れる点を活かして戦闘しましょう。
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ショーティ
ショーティは 300 クレジットで購入可能なショットガン系のサイドアームです。
至近距離専用のショットガンです。
拡散率が高いため、約5mの距離に接近しないと有効打が与えられず、2発装填のため外した時の危険が大きいという特徴を持ちます。
単発ダメージ
ショーティの単発ダメージ(ペレット毎)は下記表の通りです。
部位/距離減衰 | 0~7m | 7m~15m | 15m~50m |
頭部 | 22 | 12 | 6 |
胴体 | 11 | 6 | 3 |
脚部 | 9 | 5 | 2 |
※1発で15ペレットが射出されます。
その他の仕様・性質
その他の情報は下記表の通りです。
射撃種 | セミ |
射撃反動 | 低 |
発射速度 | 3.33発/秒 |
移動速度(武器を構えた状態) | 5.4m/秒 |
構える速さ | 0.75秒 |
初弾の拡散率 | 腰だめ:4 ADS中:4 |
リロード速度 | 1.75秒 |
マガジン | 2発 |
オルト射撃(右クリ)の仕様変更 | – |
おすすめの使い方
ショーティは、近距離で強さを発揮する武器のため、敵に近づけるスキルを持っている場合や、絶対に敵が通る場所で待ちをする場面での使用がおすすめです。
特にレイズやジェットのようなキャラを使用する場合や、防衛サイドの待ちで1人は絶対にもっていきたい場面で使うと良いでしょう。
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シェリフ
シェリフは 800 クレジットで購入可能なピストル系のサイドアームです。
サイドアームながらヘッドショット1発でヘビーシールドの敵を倒すことができるヘビーピストル系の武器です。
連射力こそ低いものの、高火力により打開の力を持っているのが特徴です。
単発ダメージ
シェリフの単発ダメージは下記表の通りです。
部位/距離減衰 | 0~30m | 30~50m |
頭部 | 159 | 145 |
胴体 | 55 | 50 |
脚部 | 46 | 42 |
その他の仕様・性質
その他の情報は下記表の通りです。
射撃種 | セミ |
射撃反動 | 高 |
発射速度 | 4発/秒 |
移動速度(武器を構えた状態) | 5.4m/秒 |
構える速さ | 1秒 |
初弾の拡散率 | 腰だめ:0.25 ADS中:0.25 |
リロード速度 | 2.25秒 |
マガジン | 6発 |
オルト射撃(右クリ)の仕様変更 | – |
おすすめの使い方
シェリフは、近距離~中距離の戦闘をメインとして使うのがおすすめです。
※ダメージ減衰により、30m以上離れるとヘッド1発で無くなるため、30m以内であればOKです。
また、連射によりブレが発生する武器のためブレが発生しないレートを体になじませることで、連続ヘッドショットキルがとりやすくなります。
最後にシェリフは、エコラウンドの救世主です。
そのため、エコラウンドで強力な武器を持った敵を倒す際にバイして、クレジットの差を縮めることを意識しましょう。
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